PROGONKI
Мир автоспорта
Войти
    Главная
  • Главная
  • Новости
  • Статьи
  • Видео
  • Лента
  • Виртуальные гонки
  • Серверы
  • Виртуальные трассы
  • Автомобили
  • События/Эвенты
  • Рейтинг пилотов
  • Файлы
  • Запись в симклуб
  • Автоспорт
    Чемпионаты
  • Все чемпионаты
  • RHHCC
  • MPC
  • LTAC
  • TRC
  • RClub
  • MPCup
  • CTC
  • Автодромы
  • Все автодромы
  • Пилоты
  • Машины
  • Команды
  • Календарь
  • Расчет мощности
  • Главная
  • /
  • Новости
  • /
  • MXGP 26 на Unreal Engine 5: новая физика и деформация грунта

MXGP 26 на Unreal Engine 5: новая физика и деформация грунта

Редакция PROGONKI.RU
8 мая 2026 г. г.
stig racing

MXGP 26: возвращение на Unreal Engine 5

После провала MXGP 24 серия взяла паузу на год. Теперь MXGP 26 работает на Unreal Engine 5. Разработкой занимается только Artefacts Studio (без KT Racing)

Технические улучшения

  • Полностью переработанная физика
  • Управление мотоциклом в воздухе
  • Лучшая деформация грунта: колеи, неровности и насыпи дают больше обратной связи
  • Более реалистичная анимация гонщика

Контент

Полный реальный календарь сезона 2026


The Stig Racing
Sim Racing
Открыть в Telegram
Опубликовано
8 мая 2026 г. г.
PROGONKIМир автоспорта

Гоночное сообщество, объединяющее реальный автоспорт и виртуальные соревнования. Календарь этапов, результаты гонок, рейтинги пилотов и онлайн-серверы Assetto Corsa — всё в одном месте.

Автоспорт
  • Календарь
  • Пилоты
  • Автодромы
  • Команды
Симуляторы
  • Серверы
  • Рейтинг
  • Лидерборды
  • Архив файлов
В цифрах
  • 7чемпионатов
  • 2900+пилотов
  • 10+автодромов
  • 120K+виртуальных кругов
© 2026 Progonki.Ru
О проектеКонтактыКонфиденциальностьУсловия