Разработчики Forza Horizon 6 рассказали о создании Токио и отказе от Xbox One
Краткая выжимка из интервью разработчиков после релиза Forza Horizon 6
🗾 Почему Япония появилась только сейчас
Playground Games ждала этого 14 лет (с первой части в Колорадо). Япония всегда была в шорт-листе, но технологии не позволяли сделать её правильно
🏙 Токио — технический прорыв
«Большая часть наших технических инвестиций ушла на создание такого города», рассказывает продакшн-директор Майк Беннет. Раньше были Гуанахуато и Эдинбург, но они совсем другие. Если бы взялись за Токио раньше, он выглядел бы иначе.
🅿️ Парковки, конбини и маленькие треки
Особенно гордятся небольшими любительскими трассами — можно подъехать и сразу начать хот-лэп. «Мы хотели создать места, где автоэнтузиасты могут просто тусить, фоткать и отыгрывать роли». Парковка или обочина всегда рядом, чтобы остановиться и полюбоваться на Фудзи.
💻 Отказ от прошлого поколения
Forza Horizon 6 это первая игра в серии (со второй части), которая пропустила Xbox One. Так появилась возможность использовать весь опыт текущего поколения консолей.
😓 Давление и самокритика
«Мы сами себе строжайшие критики. Каждый день всматриваемся в мельчайшие детали и думаем мы недостаточно довольны или можно лучше»
🏆 Итог
Игра вышла, получила восторженные отзывы и побила рекорд Steam. «Кровью и потом вложили в неё столько страсти. Видеть такое признание — катарсис».